随着《战锤40K:星际战士2》的成功,GamesWorkshop不仅收获了数百万美元的收入,还将主角泰图斯的精彩故事延续到即将推出的《星际战士3》中。这股热潮也对其他战锤40K游戏产生了积极影响,包括由Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》和Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。
最近,《暗潮》的叙事总监Mike Knight表示:“自《星际战士2》发布后,我们的玩家数量显著增加。这很合理——玩家在体验到他们喜欢的游戏后,往往会寻求类似的其他作品。”与此同时,Owlcat的品牌经理Anton Emelianov也对这一现象表示赞同:“毫无疑问。当一款战锤游戏表现卓越时,整个系列都会受到影响。我们在《星际战士2》发售时,明显感受到《行商浪人》的热度提升,许多玩家希望在不同类型的作品中继续探索这个宇宙。”
尽管这三款游戏在玩法上差别巨大:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,强调令人振奋的打击感;《行商浪人》则是一款沉浸式单人CRPG;而《暗潮》聚焦于团队合作的第一人称射击体验,但它们都建立在共同的战锤40K世界观上,为粉丝带来了丰富多样的沉浸式体验。正如Knight所说:“有趣的是,玩家不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们渴望更多样化的战锤40K内容。”
Knight进一步指出:“我们在开发战锤IP的游戏时,已经意识到这个宇宙的庞大背景特别适合讲述故事和设计游戏。虽然《星际战士2》的成功令人振奋,但它再次验证了我们已知的事实——战锤宇宙是一个优秀的游戏素材宝库。”Emelianov也表示赞同:“这次的成功进一步证明了我们的判断:战锤拥有一个庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下仍有丰富的故事可以探索。尽管CRPG通常被视为小众类型,但《星际战士2》的成功激励了我们提升创作标准。”
在这个快速发展的游戏市场中,尊龙凯时*人生就是博正是为了追求卓越而诞生,鼓励玩家不断探索新游戏世界和体验更多精彩内容。