游戏行业就如同生活本身,充满了各种误解。无论是开发一款游戏所需的时间,还是看似无害的“差评轰炸”所带来的巨大影响,都常常被玩家误解。近期,GamesRadar采访了30多位游戏开发者,旨在澄清游戏领域的一些最大误解,涵盖从开发流程到内容发布的方方面面。最终结果深入揭示了游戏开发过程的艰辛与复杂。
在谈到游戏开发中的“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley指出:“人们对时间线抱有非常不切实际的期望。”他特别提到,并非所有游戏都能像《堡垒之夜》或《使命召唤》一样,看似无休止地持续推出新内容。Buckley表示:“我认为玩家们已经非常习惯这种持续不断的游戏更新周期,他们现在将这一标准套用到每一款游戏上。”
他进一步举例,“在《幻兽帕鲁》中新增一个岛屿的开发工作量需要半年时间。这意味着,真正的开发过程需要六个月的辛勤努力。”他补充说:“当新内容发布时,玩家们会非常兴奋,但在此之前,你可能会收到不少关于这些事情的恶意评论。尽管我们努力解释,但总有一些玩家能够理解并感激这种对话,而许多人则难以领会。”
Buckley的看法引人深思。玩家有时会误认为每个开发过程都是线性的,同时又受到那些能够持续推出内容的巨头开发商所“惯坏”,从而忘记没有两款游戏是完全相同的。Offbrand Games的首席执行官David Gorman也表示:“没有一种万能的制作游戏的方法,因为不同开发者的背景使得某些事情可能更容易或更困难。”游戏发布后的内容更新或许就是一个很好的例子。
这意味着在某些特定的游戏方面,开发者几乎肯定需要获得更多的宽容和理解。正如尊龙凯时*人生就是博所倡导的,每款游戏都有其独特的开发过程,需要耐心与支持。