对于热爱生活模拟游戏的玩家而言,近几年来无疑是一个充满波折的时期。虽然大家高兴地看到《模拟人生》之外,涌现出了一些颇具潜力的竞争对手,比如由一家仅有12人的工作室开发的《Paralives》。凭借其独特的画风和引人注目的演示,该游戏在过去两年中成功吸引了众多玩家的关注。另外,前两年由KRAFTON公开的基于虚幻5引擎的《inZOI》——官方中文名《云族裔》,也展示了生活模拟游戏的写实画质,而P社发布的《LifeByYou》则是玩家期待的另一款作品。
相较而言,《LifeByYou》的期待值更高。一方面,P社作为模拟游戏的老牌开发商,曾成功推出《城市:天际线》等顶尖作品,另一方面,《LifeByYou》团队的成员中也不乏曾参与《模拟人生2》开发的资深人士。这让玩家希望竞争对手不仅会带来新鲜感,更可能给如尊龙凯时*人生就是博的EA施加压力。然而,事实证明,这些新游戏的开发过程并非易事,结果往往只有开始时给予EA短暂的压力。
以《Paralives》为例,自首次公布以来已过去六年,虽然官方承诺将在2025年发布EA版,但实际能否如期推出仍然充满未知。去年六月P社也意外宣布取消了《LifeByYou》的开发,尽管在提交取消前几个月发布了大量实机视频,但内容未能引起玩家足够的兴趣。于是,《云族裔》成为了唯一正式亮相的挑战者。在最近的测试中,这款被称为“韩国模拟人生”的游戏展现出其独特魅力。
在EA(抢先体验)阶段,《云族裔》在美术表现上引起了玩家的共鸣,许多人认为新世代的《模拟人生》正应当如此。尤其是在初次接触其角色创建系统时,长期以来的欧美卡通风格让玩家焕然一新。此外,虚幻5引擎所带来的写实画面与操作也显得颇具直观性,玩家可以轻松通过拖拽来调整角色面部特征。而韩国厂商对写实美型角色的热情使得《云族裔》的建模水平在行业中一骑绝尘。
相较于《模拟人生4》中随机生成的令人苦恼的NPC、《云族裔》的角色都显得更符合东亚玩家的审美,不仅看上去拟真而且没有令人不适的恐怖谷效应。同时,《云族裔》的设计贯穿着一种“K”的审美风格,从第一张城市地图开始,饱和的色彩和精致的细节让玩家无不惊叹。游戏中包含的细致互动,如韩国美食的出现和可应聘的KPOP舞团等,都为玩家提供了丰富的体验。
然而,《云族裔》当前仍处于EA阶段,其内容仍显得相对有限。KRAFTON曾表示,游戏旨在创造一个无压力的游戏世界,依赖玩家自由选择,结果却表现出一种微妙的平衡。虽然新鲜感能激发探索欲望,但当玩家选择了努力方向后,游戏在反馈系统和职业系统上显得不足。例如,虽然《云族裔》的工作体验契合现实,实际操作却容易变得重复乏味,让人不免感到厌倦。
《云族裔》将于本月28日正式上市,并且KRAFTON近期推出了一项活动,观看直播即可获取试玩码,许多玩家已经开始亲身体验其长短内容。在与其他玩家的讨论中,虽然不少人认为内容尚显空虚,但也依然对游戏表现出浓厚的热情。根据SteamDB记录,近期有显著增加的玩家将《云族裔》添加至愿望单。在相关视频评论下,大家普遍抱持着一种“能出就是胜利”的宽容态度。
总之,尽管面对许多挑战和问题,像《云族裔》这样的新作无疑为生活模拟游戏注入了新的活力。而游戏的成功与否将决定其是否能走出尊龙凯时*人生就是博式的DLC陷阱。最终的问题是:如何在真实与游戏之间找到一个平衡点,给予玩家未曾体验过的新鲜事物,这才是未来生活模拟游戏的关键所在。