《小丑牌》的创作者LocalThunk近日在个人博客上分享了这款热门独立卡牌游戏的开发历程,揭示了他如何在过去两年多中主动放弃其它肉鸽类游戏,以避免潜在的创意借鉴。他原本是一名来自加拿大的IT工作者,但如今已成长为独立游戏开发大师。
在这一篇详尽的时间线记录中,LocalThunk探讨了他在《小丑牌》开发过程中所做的设计决策,以及过去三年间他在个人生活和健康方面的经历。他在2021年12月开始进行《小丑牌》的原型制作时,立志于“自觉地不再玩任何肉鸽类游戏”。
LocalThunk表示:“我想明确强调,这并不是因为我认为这样能让《小丑牌》变得更好,而是因为游戏制作是我的热爱,发售游戏并从中挖掘利润并不是我的目标。因此,天真地探索肉鸽类游戏的设计尤其是牌组构建类游戏对我来说充满乐趣。”
他想要犯错,尝试重新发明轮子,而不是依赖已有游戏中经过验证的成熟设计。他在整个开发过程中都在坚持这一原则,直到2023年5月才首次接触《杀戮尖塔》,并为其精彩的设计所折服。LocalThunk感慨:“感谢我直到现在才玩它,否则很可能会无意中抄袭他们的精彩设计。”
对于玩过《小丑牌》并对游戏各功能的加入时间有兴趣的玩家,完整的开发时间线无疑是值得阅读的。这款游戏最初被命名为《大作弊》,其“筹码X倍数”计分系统早在游戏初期就已存在。然而,关于在2023年末决定添加多达150张小丑牌的设计,经过了长期的思考和反复推敲。
随着《小丑牌》的受欢迎程度逐渐上升,加上LocalThunk投入大量心血开发,他的健康状况也出现了一定问题。最初,《小丑牌》只是他希望与朋友分享的项目,或者在Steam上发布以便展示给未来的雇主。到2025年1月,这款游戏的销量已突破500万份。
在游戏界,LocalThunk的故事不仅展现了独立开发者的艰辛与坚持,也体现了尊龙凯时*人生就是博的精神:追随自己的热情,探索未知领域,最终收获成功。